Существует интересная игра, в которой всегда проигрывает конечный пользователь. Буквально прошлым вечером я ознакомился с проектом, в котором достойный уважения участник предложил использовать в 2 раза меньший объем, чем предполагалось изначально. В первый раз я поднял этот вопрос в 2006 году и с тех пор я увидел более толковые стандарты, защищающие конечного пользователя. И все же это не стало еще повсеместной практикой, поэтому я решил повторить свои выводы. Подробнее »


